top of page

¿QUÉ ES RELI OF CLANS?

Este curso vamos a desarrollar un juego de equipos.

Cada grupo será una tribu que tratará de mejorar su poblado consiguiendo recursos.

El juego se desarrollará en un tablero de 5x5 casillas que representarán el poblado.

​

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

​

 

 

Antes de empezar

“La verdad os hará libres” Jn 8:31

 

 

Los recursos disponibles son :

Piedra: se consigue con la correcta entrega de cuadernos.

 

Madera: se consiguen con las pruebas de evaluación.

 

Oro: se consiguen con preguntas y trabajo en clase.

 

Se puede cambiar 3 piezas de oro poruna de piedra o 2 piezas de oro por una de madera.
 

Los equipos pueden negociar el cambio de piezas entre sí, cuando el profesor (Gobernador) lo indique.

El profesor irá anotando los logros adquiridos durante el transcurso del juego para que quede guardada la puntuación.

 

Los puntos se podrán cambiar por elementos para el poblado.

Casa: 6 puntos de madera. Ocupa una casilla.Las casas te permiten tener más habitantes en tu poblado. Cada casa genera 4 habitantes. Cada semana un habitante
genera una pieza de oro.

Edificios

​

​

​

 

 

​
 

Templo: 10 puntos de madera y 6 de oro. Ocupa 4 casillas (2x). Un templo genera devoción, hace que tus habitantes sean más trabajadores generando 2 piezas de oro semanales.

 

Huerto: 4 puntos de piedra. Un huerto genera comida, 4 piezas de comida semanales, debes de alimentar a tus habitantes o morirán. La comida no utilizada puedas venderla, 2 piezas de comida por una de oro.
 

Subir de nivel: puedes subir de nivel tus edificaciones pagando la mitad de su coste. Al subir de nivel, la construcción duplicará su producción. (Solo puede subir una vez de nivel cada edificio).
 

Cuando la casa sube de nivel no genera más habitantes, hace que cada habitante genere más oro.
 

Carta especial: 10 piezas de oro. Puedes comprar una carta especial para conseguir algún recurso especial “sorpresa” desde 30 puntos de piedra a una destrucción de un edificio.
 

Destruir edificio: puedes destruir un edificio pagando 3 piezas de oro.

Cartas

​

​

​

​

​

​

Reverso de las cartas

 

​
 

​

​

​

Combate: una aldea puede retar a otra a un combate, el combate ser realizará con preguntas que habrán confeccionado las aldeas referentes al tema que se esté tratando. Los combatientes se pondrán en dos filas y el profesor realizará la pregunta, respondiendo los alumnos que están a la cabeza. El alumno que responda correctamente pasará al final de la fila y anotará un punto para su equipo, el que no haya acertado tendrá una segunda oportunidad. Ganará el equipo que llegue a 5 puntos y obtendrá un botín de la mitad de las piezas que disponga el otro equipo, descontándoselas a este.

 

Ganará el equipo que al final del curso más desarrolla tenga su aldea.
 

Al final de cada tema, tras la evaluación el Gobernador hará entrega de Cartas de Personaje, se entregarán 2 cartas, una a cada equipo que en promedio haya sumado más puntos durante el tema. Estas cartas podrán aportar ventajas de juego a sus propietarios.

bottom of page